Я начинаю изучать cocos2d, и мне было интересно, почему на самом деле мы используем convertToGL из CCDirector, [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: touchLoc];
, когда у нас уже есть [touch view]
из [touch locationInView: [touch view]];
?
Кроме того, мы сначала "addChild "CCSprite, содержащий изображение, и затем мы устанавливаем его тело, и ccsprite становится пользователем данных этого тела.Не лучше ли вместо этого «добавить ребенка» в тело?или это для какой-то конкретной цели?
Спасибо