Я разрабатываю приложение OpenGL на Android. Я пробовал основные уроки, прежде чем начать это.
Я проверил свое приложение на телефоне и планшете. На телефоне окно просмотра настроено для заполнения экрана, но на планшете оно занимает столько же места, сколько на телефоне. Более ранние образцы, кажется, рендеринга на планшете.
Я отладил приложение и обнаружил, что метод onSurfaceChanged () возвращает неправильные значения ширины и высоты.
Кто-нибудь может подсказать мне, что я могу делать не так?