Я видел вопрос об обратном проецировании 4 2D точек для получения углов прямоугольника в 3D пространстве. У меня есть более общая версия той же проблемы:
Учитывая либо фокусное расстояние (которое можно определить для получения угловых секунд на пиксель), либо матрицу внутренней камеры (матрица 3x2, которая определяет свойства используемой модели камеры с точечным отверстием - она напрямую связана с фокусным расстоянием), вычислите луч камеры, проходящий через каждый пиксель.
Я хотел бы взять серию кадров, получить возможные световые лучи из каждого кадра и использовать своего рода итеративный подход к решению для получения позы камеры из каждого кадра (конечно, с достаточно большой выборкой). .. Все это на самом деле просто массивно-параллельные реализации обобщенного алгоритма Хафа ... это получение лучей-кандидатов, во-первых, с которыми у меня проблема ...