Сложно ответить на проблему, потому что для этого потребуется знание API движка.Также вы не можете просто прикрепить скелетную анимацию к какой-то сетке.Вам нужна некоторая связь между ними, процесс, называемый такелажем, в котором вы добавляете «кости» (также называемые арматурами) в сетку.Это художественный процесс, выполненный в 3D-моделировании.Затем вам нужно внедрить систему скелетной анимации, которая является слишком сложной задачей, чтобы отвечать в одном ответе Stackoverflow (она включает оценку кривой анимации, кватернионную интерполяцию, матрицы скинов и т. Д.).разложите ваш вопрос на более мелкие части.