Я загружаю 3D-модель в приложение для iPhone. поскольку модели могут быть большими, я хочу загрузить их в другой поток. Я вызвал detachNewThreadSelector для создания нового потока и просто перенес туда вызов загрузки модели. Модель загружается, но не имеет текстур. Когда я проверяю в отладчике, я вижу, что вызов glGenTextures не создает новое имя / идентификатор (он остается действительным в 0).
Если я перенесу вызов функции в основной поток, все будет нормально.