Обновление останавливается при появлении диалога в AndEngine - PullRequest
4 голосов
/ 08 марта 2012

Когда в сцене появляется диалоговое окно, метод обновления останавливается, если диалоговое окно не закрыто. Все, что я хочу сделать, это то, что всякий раз, когда появляется диалоговое окно, метод обновления не должен останавливаться, он должен работать как обычно. Пожалуйста, предоставьте решение для этого.

1 Ответ

4 голосов
/ 24 мая 2012

Когда отображается диалог, onPause () вызывается для действия. Вы можете попробовать вызвать onResume () для своей игровой активности при создании диалога.

В версии GLES1 (и, возможно, в GLES2 тоже где-то) AndEngine активно запрещает вам возобновлять игру, если у вас нет фокуса. Возможно, вы могли бы создать свою собственную версию BaseGameActivity, которая не проверяет это условие.

...