Я использую OpenGL с c ++ для создания игры. и прямо сейчас, мне интересно, как бы я мог превратить 3D-координаты в 2D-позиции, например: рисование 2D-панели здоровья над головой 3D-модели или что-то в этом направлении XD
так что в любом случае, мне интересно, как бы я мог установить это, где это может быть использовано в SFML. сейчас я ищу какую-то информацию, но я не совсем понимаю методы ...
По сути, я спрашиваю, как мне преобразовать 3D-координаты OpenGL в 2D-координаты на экране с помощью SFML
Мне также интересно, как бы я преобразовал 2D-координаты обратно в 3D, просто я тоже это знаю.
также был бы неплохой пример кода, просто чтобы получить лучшую картинку
спасибо за чтение
-Molma