Я использую AndEngine для создания живых обоев, и у меня все настроено правильно, чтобы появилось меню «Настройки». Я просто не уверен, как на самом деле отключить текущие изображения, которые загружаются по умолчанию, с изображениями, которые пользователи могут выбрать в меню «Настройки».
Пример:
По умолчанию программа загружает фоновое изображение2 и изображение верхнего слоя 1.
Если пользователь выбирает использовать фоновое изображение 3 через меню «Настройки», я бы хотел, чтобы изображение 3 заменило изображение 2.
Вот мой основной код:
public class PhysicsWallpaperActivity extends BaseLiveWallpaperService implements SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
public static final String SHARED_PREFS_NAME = "preferences";
private static final int CAMERA_WIDTH = 720;
private static final int CAMERA_HEIGHT = 480;
// ===========================================================
// Fields
// ===========================================================
private Camera mCamera;
private BitmapTextureAtlas mAutoParallaxBackgroundTexture;
private TextureRegion mParallaxLayerBack;
private TextureRegion mParallaxLayerFront;
private SharedPreferences prefs;
@Override
public org.anddev.andengine.engine.Engine onLoadEngine() {
this.mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
return new org.anddev.andengine.engine.Engine(new EngineOptions(true, ScreenOrientation.PORTRAIT, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), this.mCamera));
}
@Override
public void onLoadResources() {
prefs = PhysicsWallpaperActivity.this.getSharedPreferences(SHARED_PREFS_NAME, 0);
prefs.registerOnSharedPreferenceChangeListener(this);
BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
this.mAutoParallaxBackgroundTexture = new BitmapTextureAtlas(2048, 2048, TextureOptions.DEFAULT);
this.mParallaxLayerFront = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mAutoParallaxBackgroundTexture, this, "image1.png", 0, 800);
this.mParallaxLayerBack = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mAutoParallaxBackgroundTexture, this, "image2.jpg", 0, 0);
this.mEngine.getTextureManager().loadTextures(this.mAutoParallaxBackgroundTexture);
}
@Override
public Scene onLoadScene() {
this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());
final Scene scene = new Scene();
final AutoParallaxBackground autoParallaxBackground = new AutoParallaxBackground(0, 0, 0, 5);
autoParallaxBackground.attachParallaxEntity(new ParallaxEntity(-10.0f, new Sprite(0, CAMERA_HEIGHT - this.mParallaxLayerBack.getHeight(), this.mParallaxLayerBack)));
autoParallaxBackground.attachParallaxEntity(new ParallaxEntity(0.0f, new Sprite(0, CAMERA_HEIGHT - this.mParallaxLayerFront.getHeight(), this.mParallaxLayerFront)));
scene.setBackground(autoParallaxBackground);
return scene;
}
....
....
@Override
public void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences pSharedPrefs, String pKey)
{
}
}
Я не уверен, что нужно добавить после:
prefs = PhysicsWallpaperActivity.this.getSharedPreferences(SHARED_PREFS_NAME, 0);
prefs.registerOnSharedPreferenceChangeListener(this);
Вот мой файл preference.xml с актуальным меню настроек:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PreferenceScreen xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<PreferenceCategory
android:title="Main Settings">
<ListPreference
android:title="List Preference"
android:summary="This preference allows to select an item in an array"
android:key="listPref"
android:defaultValue="1"
android:entries="@array/background"
android:entryValues="@array/background_values" />
</PreferenceCategory>
</PreferenceScreen>
Наверное, мой главный вопрос: как мне загрузить новую картинку, которую выбрал пользователь, и затем применить ее к реальным обоям?