Я использую AndEngine для создания живых обоев. Тем не менее, в моем методе onLoadResources () я в настоящее время загружаю 3 различные текстуры:
@Override
public void onLoadResources() {
prefs = PhysicsWallpaperActivity.this.getSharedPreferences(SHARED_PREFS_NAME, 0);
prefs.registerOnSharedPreferenceChangeListener(this);
this.mAutoParallaxBackgroundTexture = new BitmapTextureAtlas(2048, 2048, TextureOptions.DEFAULT);
this.mAutoParallaxImage1Texture = new BitmapTextureAtlas(2048, 2048, TextureOptions.DEFAULT);
this.mAutoParallaxImage2Texture = new BitmapTextureAtlas(2048, 2048, TextureOptions.DEFAULT);
BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
this.mParallaxLayerBackground = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mAutoParallaxBackgroundTexture, this, "background.jpg", 0, 0);
this.mParallaxLayerImage1 = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mAutoParallaxImage1Texture, this, "image1.jpg", 0, 0);
this.mParallaxLayerImage2 = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mAutoParallaxImage2Texture, this, "image2.png", 0, 800);
this.mEngine.getTextureManager().loadTexture(this.mAutoParallaxBackgroundTexture);
this.mEngine.getTextureManager().loadTexture(this.mAutoParallaxImage1Texture);
this.mEngine.getTextureManager().loadTexture(this.mAutoParallaxImag2Texture);
}
Я чувствую, что это не самый эффективный способ сделать это. Но если у меня есть все мои «изображения» BitmapTextureAtlasTextureRegionFactorys, указывающие только на один BitmapTextureAtlas, и эти «изображения» имеют одинаковые координаты, изображения будут загружаться друг на друга, даже если я вызову только 1 из них.
Пример проблемы здесь:
@Override
public void onLoadResources() {
prefs = PhysicsWallpaperActivity.this.getSharedPreferences(SHARED_PREFS_NAME, 0);
prefs.registerOnSharedPreferenceChangeListener(this);
this.mAutoParallaxBackgroundTexture = new BitmapTextureAtlas(2048, 2048, TextureOptions.DEFAULT);
BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
this.mParallaxLayerBackground = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mAutoParallaxBackgroundTexture, this, "background.jpg", 0, 0);
this.mParallaxLayerImage1 = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mAutoParallaxBackgroundTexture, this, "image1.jpg", 0, 0;
this.mParallaxLayerImage2 = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mAutoParallaxBackgroundTexture, this, "image2.png", 0, 800);
this.mEngine.getTextureManager().loadTexture(this.mAutoParallaxBackgroundTexture);
}
^ Мне бы хотелось использовать подобный код, потому что он кажется более эффективным, но 'image1' и 'image2' автоматически загружаются друг на друга, даже если я вызываю только 1 из них.
Я делаю это правильно? Или есть более эффективный способ?