min3D в сервисе живых обоев? - PullRequest
       40

min3D в сервисе живых обоев?

3 голосов
/ 05 августа 2011

В последнее время я немного поигрался с библиотеками min3D, узнавая, как использовать функциональность openGL в Android (это расстраивает, смеется).Я пытаюсь изменить GLWallpaperService @ https://github.com/markfguerra/GLWallpaperService для работы с min3D, и у меня просто куча ошибок, так как эта библиотека была написана в основном для использования со стандартным Activity.

min3D может бытьfound @ http://code.google.com/p/min3d/

есть кто-нибудь или кто-нибудь может дать мне совет о том, как или что нужно изменить, чтобы использовать подпрограммы min3D?

Николай Грамлих смог успешно написать расширение для AndEngine(который он разработал), чтобы использовать свои двухмерные процедуры для спрайтовой анимации, и это работает довольно безупречно, я хотел бы сделать то же самое, но с трехмерными элементами.

Любая помощь будет принята с благодарностью.

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 15 февраля 2012

Посмотрите на https://code.google.com/p/min3d-live-wallpaper-fork/ Это позволяет создавать живые обои с min3d easy

0 голосов
/ 30 декабря 2011

Николас только что загрузил новую версию AndEngine OpenGL2 .Я использовал его для реализации живых обоев (фон + анимация, основанная на шейдерах OpenGL).Он не на 100% стабилен, но обеспечивает приемлемый уровень качества.

...