В шейдерной модели 3.0, я почти уверен, что это был нет , но я все равно хочу спросить об этом,
В шейдерной модели 5.0, вы можете выбрать текстуру в вершинешейдер?
Если я хочу сделать большое количество дополнительной информации доступной для каждой вершины, какие у меня есть варианты?
Редактировать: Очевидно, что возможно сделать вершинуВыборка текстуры, как сделано здесь , но когда я пробую ее в моей программе hlsl shader model 5, я получаю ошибку
ошибка X4532: невозможно сопоставить выражение с набором команд vs_5_0