Я пытаюсь решить, следует ли рисовать текстуру на геометрии, используя UV текстурное наложение или рисуя ее с помощью шейдера.Есть ли какая-то польза от этого?Почему бы вы выбрали один над другим?Это в XNA 4.0.
Насколько я знаю, шейдеры используют UV текстурное наложение. Так что реального выбора нет.
UV-mapping указывает, что вы определяете значения адресов, которые отображаются из вашего объекта в вашу текстуру. У меня есть для вас следующие ссылки: