XNA - UV-текстура или шейдерная текстура? - PullRequest
0 голосов
/ 20 июня 2011

Я пытаюсь решить, следует ли рисовать текстуру на геометрии, используя UV текстурное наложение или рисуя ее с помощью шейдера.Есть ли какая-то польза от этого?Почему бы вы выбрали один над другим?Это в XNA 4.0.

1 Ответ

2 голосов
/ 20 июня 2011

Насколько я знаю, шейдеры используют UV текстурное наложение. Так что реального выбора нет.

UV-mapping указывает, что вы определяете значения адресов, которые отображаются из вашего объекта в вашу текстуру. У меня есть для вас следующие ссылки:

...