Я рендеринг всех моих поверхностей в буфер, затем в конце кадра я переворачиваю буфер.
Однако, когда в игре происходит определенное событие, я хотел потрясти буфер вокруг, чтобы добавить интенсивности. Вместо того, чтобы стирать каждую поверхность по смещению по отдельности, я подумал, что просто сместил весь буфер в конце кадра, так как я хотел, чтобы все содержимое буфера встряхивалось.
Есть ли способ, которым я могу рендерить в буфер при смещении, или мне нужно затем перетащить буфер во второй буфер и перевернуть это?