, поэтому я пытаюсь создать анимацию переходного затухания для sf :: Image в SFML, и у меня небольшая проблема.
Когда я не закомментирую функцию, вызванную ниже, я получаю сообщение об ошибке в конце main()
, когда изображения обрабатываются, говоря:
"Windows вызвалаточка останова. Это может быть связано с повреждением кучи. "
Строка, в которой это происходит, содержит код GLCheck(glDeleteTextures(1, &Texture));
Почему это происходит и почему только когдаCreateTransition () запущен?
Еще одно замечание: когда я комментирую aray[I] = aray[0]
, перерыв не происходит.
Я разместил функцию ниже.
void CreateTransition(sf::Image& start, sf::Image animationArray[numbImgs]){
animationArray[0] = start;
void threadFunc(void* imgArray);
sf::Thread thread(threadFunc, reinterpret_cast<void*>(animationArray));
thread.Launch();
thread.Wait(); // comment this out once I get the code working
}
void threadFunc(void* ptr){
sf::Image* aray = reinterpret_cast<sf::Image*> (ptr);
sf::Color filter(0, 0, 0, 5);
for(int I= 1; I< numbImgs; I++){
//aray[I].Copy(aray[0], 0, 0, sf::IntRect(0, 0, 0, 0), true);
aray[I] = aray[0]; // error doesn't occur when commented out
RecolorImage(aray[I], filter);
}
}
Image& Image::operator =(const Image& Other)
{
Image Temp(Other);
std::swap(myWidth, Temp.myWidth);
std::swap(myHeight, Temp.myHeight);
std::swap(myTextureWidth, Temp.myTextureWidth);
std::swap(myTextureHeight, Temp.myTextureHeight);
std::swap(myTexture, Temp.myTexture);
std::swap(myIsSmooth, Temp.myIsSmooth);
std::swap(myNeedArrayUpdate, Temp.myNeedArrayUpdate);
std::swap(myNeedTextureUpdate, Temp.myNeedTextureUpdate);
myPixels.swap(Temp.myPixels);
return *this;
}