, поэтому я пытаюсь сделать изображение видимым в sfml 1.6, меняя его альфа-значение в каждом кадре. к сожалению, для изображения не существует общего альфа-значения, поэтому мне нужно просмотреть каждый пиксель один за другим и изменить его альфа-значение.
Однако это очень медленно, поэтому мне интересно , как я мог бы оптимизировать свой простой код, или есть ли другой способ, специфичный для sfml, чтобы справиться с этим.
в любом случае вот код:
Каждый новый кадр I Перекрасить спрайт с добавленным альфа-значением 1,7.
// @Return Ptr: a pointer to the stack allocated image so the
// user can deallocate it later
sf::Image* RecolorSprite(sf::Sprite& sprite, sf::Color filter, bool subtract){
// the image has to survive so it's put ont he stack
sf::Image* image = new sf::Image;
*image = *sprite.GetImage();
RecolorImage(*image, filter, subtract);
sprite.SetImage(*image);
return image;
}
void RecolorImage(sf::Image& image, sf::Color filter, bool subtract){
for( int x= 0; x< image.GetWidth(); x++){
for(int y= 0; y< image.GetHeight(); y++){
if(subtract){
sf::Color pixel = image.GetPixel(x, y);
SubtractColor(pixel, filter);
image.SetPixel(x, y, pixel);
}
else
image.SetPixel(x, y, image.GetPixel(x, y) + filter);
}
}
}
// int used to stop illegal operations on unsigned chars
void SubtractColor(sf::Color& col1, sf::Color& col2){
int diff = ((int)col1.r) - ((int)col2.r);
if(diff >= 0)
col1.r -= col2.r;
else
col1.r = 0;
diff = ((int)col1.g) - ((int)col2.g);
if(diff >= 0)
col1.g -= col2.g;
else
col1.g = 0;
diff = ((int)col1.b) - ((int)col2.b);
if(diff >= 0)
col1.b -= col2.b;
else
col1.b = 0;
diff = ((int)col1.a) - ((int)col2.a);
if(diff >= 0)
col1.a -= col2.a;
else
col1.a = 0;
}