Порядок рендеринга OpenGL, приводящий к тому, что треугольники на переднем плане рисуются в фоновом режиме - PullRequest
0 голосов
/ 14 ноября 2011

Я рисую свои треугольники в мире, треугольники на заднем плане, но когда я иду за ним, треугольник не на переднем плане (как и должно быть).

Я разместил на YouTube видео, показывающее проблему здесь (обязательно прочитайте описание)

EDIT:

//create instance of camera class
mainCamera = [[Camera alloc]init];
//Tell window to log mouse events
[[self window] setAcceptsMouseMovedEvents:YES];
//Timer for updating frames
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1/30 target:self selector:@selector(redraw) userInfo:nil repeats:YES];
//keep timer running during event tracking
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSEventTrackingRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSModalPanelRunLoopMode];

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearDepth(1.0f);
glShadeModel(GL_SMOOTH);    
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);


glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//self in this case is my view. The code below is getting the size of the view.
gluPerspective(45.0f, [self frame].size.width / [self frame].size.height, 1.0f, 1000.0f);   

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//creating triangle objects

1 Ответ

1 голос
/ 14 ноября 2011

Вы создали свой контекст с буфером глубины?

Вы активировали тестирование глубины с помощью glEnable(GL_DEPTH_TEST);?

Используете ли вы соответствующий glDepthFunc тест глубины?

...