Одна вещь, которую вы должны принять во внимание, это то, что когда вы выполняете рендеринг, используете ли вы GL_TRIANGLES или GL_TRIANGLESTRIPS, это влияет на производительность, во-вторых, если вы используете освещение, вы должны определить свои нормали и каждый треугольник или каждую вершину каждого треугольника. проблема становится сложной, потому что почти каждый треугольник находится на другой плоскости. Отсутствие нормальных норм сделает его блочным. Третья вещь, которая имеет значение, состоит в том, насколько большие или маленькие треугольники; чем меньше треугольники или больше делений в плоскости [x, z], тем выше разрешение, тем самым повышается качество изображения, но также снижается частота кадров. Вы должны найти хороший баланс между ними.