освещение местности в реальном времени - PullRequest
2 голосов
/ 06 августа 2011

Как лучше всего обеспечить освещение в реальном времени на ландшафте OpenGL? Уровень детализации каждого четырехугольника будет генерироваться динамически, так как он подразделяется по мере увеличения, поэтому предварительно рассчитанный источник света не будет работать. Я хотел бы симулировать солнце на такой местности. Это не должно быть лучшим. Это просто должно выглядеть достаточно хорошо. Я не знаком с шейдерами.

1 Ответ

2 голосов
/ 06 августа 2011

Всегда есть "Олде" Карты теней ... e .

Хотя для сокращения артефактов вам, вероятно, понадобятся Перспективные карты теней (PSM) , Световые космические карты теней (LiSPSM) или Трапециевидные карты теней (TSM) .

...