Я пытаюсь текстурировать свою местность, но мне кажется, что нужно либо взять средний цвет текстуры, либо просто выбрать один цвет из текстуры и использовать его повсюду.Я смотрел на другие решения, но они не помогли мне.Я новичок, так что это может быть простая ошибка
Текстуры генерируются из SOIL2
Создает текстуру
int texID = SOIL_load_OGL_texture(
filename.c_str(),
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
Создает координаты UV (удалены не важные вещи для моеговопрос)
int i=0;
for (int z = 0; z < m_Size; z++) // loop through columns
{
for (int x = 0; x < m_Size; x++) // loop through rows
{
model.mesh.uvs[i] = Math::Vector2(x / m_Size, z / m_Size); //Terrain is square
i++;
}
}
Создает буфер текстур
if (model->mesh.numOfUVs != 0)
{
glGenBuffers(1, &model->textureBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, model->textureBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, model->mesh.numOfUVs * sizeof(Math::Vector2), model->mesh.uvs, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Math::Vector2), (void*)(0));
}
Рисование ландшафта (не полный код)
glBindVertexArray(ID);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, model->textureID1);
unsigned int textureLocation = glGetUniformLocation(shaderID, "grassTex");
glUniform1i(textureLocation, 0);
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shaderID, "MVP"), 1, false, &newMVP.mat[0][0]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, model->mesh.numOfIndices, GL_UNSIGNED_INT, (void*)0);
glBindVertexArray(0);
Vert Shader
#version 330 core
layout(location = 0) in vec2 texturecoord;
uniform mat4 MVP;
out vec2 texcoord;
void main(){
texcoord = texturecoord;
gl_Position = MVP * vec4(in_position, 1);
}
Frag Shader
#version 330 core
layout(location = 0) out vec4 out_colour;
in vec2 texcoord;
uniform sampler2D grassTex;
void main()
{
out_colour = texture2D(grassTex, texcoord);
}
Если что-то не имеет смысла, это может быть потому, что я удалил много кода, чтобы попытаться уменьшить объем кода, который я публикую
чтоэто похоже на (есть 3 текстуры на картинке, но я удалил код в этом посте, так как я не думаю, что это имеет какое-либо отношение к числу текстур, которые я использую) https://imgur.com/a/rSPp7Ru