Я выбил Away3D для AS3 и сделал небольшой генератор ландшафта, используя Perlin Noise для создания карты высот, а затем для текстурирования, чтобы объединить 5 изображений (очень общий шум, основанный на воде, пляже, траве, камень и снег) в зависимости от высоты.
Куда дальше? Я сомневаюсь в своей способности вносить непосредственный вклад в 3D-движок, но мне интересно, если кто-то копался с такими вещами, как дождевые тени, другое географическое явление. Например, когда облако движется по горному хребту, его температура падает, уменьшая способность удерживать воду, и, таким образом, при определенных погодных условиях одна сторона горного хребта будет более пышной, чем другая.
Мне интересно, есть ли у кого-нибудь материалы для чтения, которые они могли бы предложить.
Большое спасибо
редактировать: раскрутить мысль, я должен добавить картинку. В интернете есть мои пьяные и беспорядочные фотографии, грустная слаборазвитая местность не должна быть намного более смущающей! спасибо за идеи до сих пор ... Мммм ... Может быть, интересно, прежде чем начать добавлять детали, я должен посмотреть, насколько большой я могу сделать карту. Растительность имеет много смысла (дух ... растения, конечно!), Интересно, сколько я могу сделать процедурно.
альтернативный текст http://assemblism.com/terrain/images/stage1.jpg