Прошло уже более 20 лет с тех пор, как Кен Перлин впервые изобрел свой шум. Кому-нибудь удалось создать более быстрый вид генератора трехмерного шума со свойствами, близкими к свойствам Perlin (процедурная, естественная группировка, уменьшенные полосы, обычный размер объекта и т. Д.)?
Я пытаюсь построить процедурный генератор мира, но в настоящее время Перлин просто не сокращает его. Я признаю, что моя реализация не самая лучшая, какой она могла бы быть сейчас, но если я все равно собираюсь ее переписать, мне стало интересно, существует ли лучший алгоритм.