Я сделал поверхность с холмами в Unity, по которой игрок должен путешествовать (как в 3d-версии...
Мне удалось реализовать алгоритм Marching Cubes в C #.До сих пор я пробовал алгоритм рендеринга...
Прошло уже более 20 лет с тех пор, как Кен Перлин впервые изобрел свой шум. Кому-нибудь удалось...
В чем разница между написанием подфункций и размещением их в одном файле по сравнению с написанием...
Рассмотрим следующий тестовый пример: { CompilerVersion = 21 } procedure Global(); procedure...
Меня интересует (как любитель) генерация псевдослучайного шума, в частности, алгоритмы Perlin и...
Я выбил Away3D для AS3 и сделал небольшой генератор ландшафта, используя Perlin Noise для создания...
Можете ли вы привести примеры приложений, которые являются процедурными и поддерживают высокий...