Я работаю на местности в XNA / C #.Мое намерение состоит в том, чтобы иметь возможность рендерить несколько текстур на земле по всей местности.Тем не менее, все учебные пособия, такие как this , способны делать это только с 3-4 текстурами.
В настоящее время моя идея состоит в том, чтобы создать карту текстур в TGA, имеющую разные цвета (RGBA)где каждый цвет представляет определенную текстуру.Количество альфа в цвете описывает, сколько альфа должна иметь вершина в позиции.И будет базовая текстура.
Тем не менее, я новичок в этой области, поэтому мне очень нужны руководства по началу работы.Пока мне не удалось найти ни одного.Все учебные пособия и ресурсы ограничены с точки зрения количества текстур, которые они поддерживают, хотя во всех современных играх их много.