Сотовые документы расплывчаты:
При рендере с аппаратным ускорением
включен, большинство операций в Canvas,
Paint, Xfermode, ColorFilter, Shader,
и камера ускоряются.
Существует ли точный список точных API, которые поддерживаются (и не поддерживаются), когда включено аппаратное ускорение? Некоторые методы быстро работают с исключениями, в то время как другие функции просто отображаются по-разному, когда включено ускорение.
Например, Canvas.clipPath (...) быстро завершается с ошибкой. Хотя clipPath API не упоминает об этом, его достаточно легко определить при тестировании на реальном оборудовании.
Другие функции отображаются неправильно, не вызывая исключений, что приводит к трудным и трудоемким операциям переноса. Например, у меня есть экран, который использует ComposeShader, состоящий из RadialGradient и LinearGradient, используя PorterDuff.Mode.SRC_IN. Выглядит красиво без ускорения, но совершенно неправильно, когда ускорение включено.