Итак, я недавно переключился на Android 3.0 (Honeycomb), и у меня возникли некоторые проблемы с аппаратным рендерингом, в частности, для определенного пользовательского представления, которое я написал, где я использую размер шрифта 200 для отображения текста.
К сожалению, похоже, что openGLRenderer очень не нравится такой тип шрифтов большого размера, учитывая ошибку, которую я получаю в журнале:
06-06 16:22:00.080: ERROR/OpenGLRenderer(2503): Font size to large to fit in cache. width, height = 97, 145
Есть ли способы обойти это (или способыисправить это) так, чтобы я мог получить текст, отображаемый с нужным размером шрифта?