У меня есть живые обои, которые я изначально кодировал, чтобы использовать рендеринг холста для экранов размером с телефон.Но при запуске на вкладке Xoom частота кадров заметно ухудшается, предположительно из-за увеличенного разрешения экрана.
Я попытался добавить android: hardwareAccelerated = "true" к элементу приложения моего манифестаОднако частота кадров остается ухудшенной.Проверка объекта холста, который Android передает в метод onDraw моего класса WallpaperEngineHelper, показывает, что холст действительно не ускоряется:
@Override
protected void onDrawFrame(Canvas c) {
c.isHardwareAccelerated(); //returns false
...
Я что-то упустил или мне нужно перекодировать поверхность GL?