SDL Software Rendering VS. OpenGL: совместимость и производительность - PullRequest
0 голосов
/ 22 марта 2012

Я создаю простую инфраструктуру компьютерных игр, используя SDL, и все еще решаю, использовать ли программный рендерер SDL (который также намного проще в использовании, чем OpenGL), или предположительно более быстрый OpenGL, несмотря на тот факт, что в Visual Studio 2008 У меня проблемы с подключением библиотек OpenGL. Любые предложения, какой графический интерфейс выбрать?

1 Ответ

1 голос
/ 22 марта 2012

Ответ ... зависит.

Вы должны спросить себя:

  1. Сколько полигонов вы будете рендерить в кадре?
  2. Какую скорость рендеринга (количество кадров в секунду) вы хотите получить?
  3. Ожидаете ли вы, что количество полигонов увеличится в будущем?

О Visual Studio и проблемах со ссылками, пожалуйста, найдите пример проекта, который использует OpenGL. Пример OpenGL .

...