Я создаю простую инфраструктуру компьютерных игр, используя SDL, и все еще решаю, использовать ли программный рендерер SDL (который также намного проще в использовании, чем OpenGL), или предположительно более быстрый OpenGL, несмотря на тот факт, что в Visual Studio 2008 У меня проблемы с подключением библиотек OpenGL. Любые предложения, какой графический интерфейс выбрать?