Я пытаюсь портировать программу / игру, которая была разработана в linux / g ++, чтобы она работала на Windows 7 VS 2008 C ++. Программа использует такие библиотеки, как OpenGL, SDL и Boost.
Я исправил много ошибок, но я застрял на этом.
Я получаю код ошибки C2059 и C2238. Фактические сообщения об ошибках:
------ Build started: Project: Asteroid Blaster, Configuration: Release Win32 ------
Compiling...
WeaponDisplay.cpp
Weapon.cpp
ViewFrustum.cpp
Vector3D.cpp
UDP_Server.cpp
d:\College\AsteroidBlaster\Utility/ViewFrustum.h(40) : error C2059: syntax error : ';'
d:\College\AsteroidBlaster\Utility/ViewFrustum.h(40) : error C2238: unexpected token(s) preceding ';'
d:\College\AsteroidBlaster\Utility/ViewFrustum.h(41) : error C2059: syntax error : ';'
d:\College\AsteroidBlaster\Utility/ViewFrustum.h(41) : error C2238: unexpected token(s) preceding ';'
UDP_Client.cpp
d:\College\AsteroidBlaster\Utility/ViewFrustum.h(40) : error C2059: syntax error : ';'
d:\College\AsteroidBlaster\Utility/ViewFrustum.h(40) : error C2238: unexpected token(s) preceding ';'
d:\College\AsteroidBlaster\Utility/ViewFrustum.h(41) : error C2059: syntax error : ';'
d:\College\AsteroidBlaster\Utility/ViewFrustum.h(41) : error C2238: unexpected token(s) preceding ';'
TractorBeamShot.cpp
Файл ViewFrustum.h выглядит следующим образом:
/**
* viewFrustum: It's got useful functions to cull items that aren't in your view frustum
*
* 2-7-11
* CPE ---
*/
#ifndef __VIEW_FRUSTUM_H__
#define __VIEW_FRUSTUM_H__
#include "Items/Object3D.h"
#include "Utility/Plane.h"
#include "Utility/Matrix4.h"
#include <vector>
#include <set>
class ViewFrustum {
public:
ViewFrustum();
virtual ~ViewFrustum();
/* Takes in a list of all the Object 3D's around, and culls them down to only the ones
* that are inside the view frustum.
*/
virtual std::list<Drawable*>* cullToViewFrustum(std::vector<Drawable*>* all, bool skipParticles);
virtual std::list<Object3D*>* cullToViewFrustum(std::vector<Object3D*>* all);
/* Prints out details about all of the planes of the view frustum.
*/
virtual void print();
private:
Matrix4 projMatrix;
Matrix4 modelViewMatrix;
Plane* top;
Plane* bottom;
Plane* left;
Plane* right;
Plane* near;
Plane* far;
/**
* A modified version of chedDrawableOutside, used by the AI. This stops the
* AI from targeting Drawable objects which are slightly outside the field
* of view, which still need to be drawn.
*/
bool checkTargetableOutside(Drawable* obj);
/* Returns true if the Drawable object is completely outside of the
* view frustum planes.
* Returns false if it's even part-way inside.
*/
virtual bool checkDrawableOutside(Drawable* obj);
};
#endif
Оскорбительные строки (40-41):
Plane* near;
Plane* far;
Это немного сбивает с толку, поскольку объект ViewFrustum obj уже скомпилирован, но когда он попадает в UDP_Server.cpp и UDP_Client.cpp, он выдает ошибку. Я не уверен, имеет ли это значение, но классы UDP используют модули aiso и сериализации Boost. Я знаю, что Boost иногда выдает странные предупреждения, но я не уверен, что Boost должен что-то делать с этой ошибкой.
Если у кого-то есть идея, почему это так, или если вам нужен дополнительный код, пожалуйста, дайте мне знать.