Привет всем, я заново работал над своим Android-приложением, чтобы использовать OpenGL вместо canvas (так как он безбожно медленный), и мне было интересно, так как я использую лист плитки (текстуру атласа), будет ли он быстрее работать?VBO или draw_texture с обрезкой, установленной примерно так:
// Crop our texture
((GL11) gl).glTexParameteriv(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL11Ext.GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, cropRect[cropIndex], 0);
gl.glColor4f(1, 1, 1, 1);
После прослушивания некоторое время Криса Прюетта я понял, что draw_texture, несомненно, является самым быстрым для отдельного спрайта, но если я обрезаю атлас, это все еще верно?