Кто-нибудь знает, каковы правильные значения для настройки проекции и матрицы просмотра для рендеринга XNA для соответствия с камерой Kinect RGB?
Например, если координаты соединения головки скелета (X, Y, Z), то, если я рисую сферу с этими координатами в моем трехмерном пространстве, рендеринг должен перекрывать голову в изображении RGB.