У меня возникают проблемы при попытке получить загруженное значение сетки Y со значением X, чтобы выполнить очень ограниченную версию обнаружения.По сути, я собираюсь получить значение X камеры и определить, является ли значение Y моей сетки, например, 5.Если это так ... там есть стена.
Я загружаю свою модель следующим образом:
landscape = Content.Load ("landscape");
Я рисую модельс этим:
foreach (ModelMesh mesh in landscape.Meshes)
{
if (mesh.Name != "Billboards")
{
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.View = view;
effect.Projection = projection;
effect.LightingEnabled = true;
effect.DirectionalLight0.Enabled = true;
effect.DirectionalLight0.Direction = lightDirection;
effect.DirectionalLight0.DiffuseColor = lightColor;
//if (flashEnabled == true)
//{
effect.DirectionalLight1.Enabled = flashEnabled;
effect.DirectionalLight1.Direction = cameraFront;
effect.DirectionalLight1.DiffuseColor = lightColor;
effect.DirectionalLight1.SpecularColor = colorFlashLight.ToVector3();
//}
effect.AmbientLightColor = ambientLightColor;
effect.FogEnabled = fogEnabled;
effect.FogColor = color.ToVector3();
effect.FogStart = 9.75f;
effect.FogEnd = 10.25f;
}
device.BlendState = BlendState.Opaque;
device.DepthStencilState = DepthStencilState.Default;
device.RasterizerState = RasterizerState.CullCounterClockwise;
mesh.Draw();
}
Итак, в моих функциях обновления или ввода я запустил бы оценочную функцию, чтобы определить, больше ли LandscapeVertexY @ CameraX, чем значение 5.
Любая помощь?