Я работаю над проектом, в котором пользователь может сделать снимок себя с помощью своей веб-камеры, а затем отредактировать это изображение, изменив масштаб и поворот и сохранив результат.
У меня есть большая его частьработая, пользователь может сделать снимок себя, преобразовать объект, используя инструмент преобразования Senocular, и я использую .draw (), чтобы затем сохранить этот преобразованный объект.Проблема в том, что .draw () собирает данные только из верхнего левого угла сцены.Он рисует преобразованный объект, но только из верхнего левого угла.
Почему он рисует только из верхнего левого угла и как я могу установить координаты, чтобы рисовать только из области, где установлено захваченное изображение?
Спасибо.
Вы можете просмотреть файл как есть: http://s46264.gridserver.com/dev/dave/pb-photo/index.html
И я заархивировал FLA и соответствующие классы на http://s46264.gridserver.com/dev/dave/pb-photo/pb-photo.zip
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Matrix;
import flash.net.FileReference;
import com.adobe.images.JPGEncoder;
import com.senocular.display.transform.*;
// create container for captured image to apply Transform Tool to
var box:Sprite = new Sprite();
addChild(box);
box.graphics.beginFill(0xAACCDD);
box.graphics.drawRect(-160, -120, 320, 240); // xreg, yreg, width, height (x-y = width-height / 2 to set centered registration point)
box.x = 520;
box.y = 140;
// create the Transform Tool
var tool:TransformTool = new TransformTool(new ControlSetStandard());
addChild(tool);
// select the box with the transform tool when clicked.
// deselect when clicking on the stage
box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, tool.select);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, tool.deselect);
var snd:Sound = new camerasound(); //new sound instance for the "capture" button click
var bandwidth:int = 0; // Maximum amount of bandwidth that the current outgoing video feed can use, in bytes per second.
var quality:int = 100; // This value is 0-100 with 1 being the lowest quality.
var cam:Camera = Camera.getCamera();
cam.setQuality(bandwidth, quality);
cam.setMode(320,240,30,false); // setMode(videoWidth, videoHeight, video fps, favor area)
var video:Video = new Video();
video.attachCamera(cam);
video.x = 20;
video.y = 20;
addChild(video);
// create bitmap to hold initial capture and addChild to transform box
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(video.width,video.height);
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bitmapData);
bitmap.x = -160;
bitmap.y = -120;
box.addChild(bitmap);
capture_mc.buttonMode = true;
capture_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,captureImage);
function captureImage(e:MouseEvent):void {
snd.play();
bitmapData.draw(video);
save_mc.buttonMode = true;
save_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onSaveJPG);
save_mc.alpha = 1;
}
save_mc.alpha = .5;
// save transformed bmp to new object and addChild to holder_mc
function onSaveJPG(e:Event):void{
var m:Matrix = box.transform.matrix;
trace(m);
var bmp:BitmapData = new BitmapData(320, 240, true, 0xCCCCCCCC);
bmp.draw(box, m);
var newbmp:Bitmap = new Bitmap(bmp);
holder_mc.addChild(newbmp);
}