Я использую матрицу преобразования как часть растрового рисования, чтобы выбрать область моей цели, а не рисование из 0,0:
var bmd:BitmapData = new BitmapData(target.width,target.height,true,0);
var mat:Matrix = new Matrix(1,0,0,1,-target.x,-target.y);
bmd.draw(this,mat);
Это прекрасно работает, рисуя содержимое this
используя target
в качестве границы.Я также могу использовать матрицу для масштабирования при рисовании следующим образом:
var scale:Number = .32;
var bmd:BitmapData = new BitmapData(target.width/scale,target.height/scale,true,0);
var mat:Matrix = new Matrix(scale,0,0,scale);
bmd.draw(this,mat);
Проблема возникает, когда я пытаюсь объединить два в одну операцию:
var scale:Number = .32;
var bmd:BitmapData = new BitmapData(target.width/scale,target.height/scale,true,0);
var mat:Matrix = new Matrix(scale,0,0,scale,-target.x,-target.y);
bmd.draw(this,mat);
Я неконечно, что здесь происходит не так, но когда это добавлено на сцену как растровое изображение, ничего не появляется, но если я выполняю только одну или другую операцию, они оба работают как положено.Есть идеи?