Чтобы ответить на ваш второй вопрос, вы можете включить отслеживание дополнительной статистики в инструменте драйвера OpenGL ES, нажав маленькую кнопку i
на правой стороне инструмента, затем выбрав кнопку Configure
в этом всплывающем окне.,Вам будет представлен список статистики, для которой вы можете включить отслеживание.
После того, как вы выбрали элементы для мониторинга, нажмите Done
, и вы вернетесь в исходное всплывающее окно.Там включите точную статистику, которую вы хотели бы видеть отображаемой на диаграмме и в таблице, установив соответствующие флажки.
На следующем этапе ведения журнала эти дополнительные элементы будут отслеживаться.Это может помочь вам отладить проблемы производительности OpenGL, такие как ограничение скорости заполнения или геометрии, но я еще не использовал это для профилирования Core Animation.Точные инструменты, которые вы можете включить в инструменте Core Animation (Color Blended Layers, Color Misaligned Images и т. Д.), Как правило, лучше для этого.