Стоит ли использовать Vertex Buffer Objects в чисто quad / 2d контексте? - PullRequest
1 голос
/ 14 сентября 2011

Или было бы лучше сделать пакетные вызовы в режиме немедленного вызова?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 14 сентября 2011

Отключение немедленного режима - это всегда хорошая идея, но это не значит, что вам нужно пройти через все участки буфера вершин. В течение долгого времени существовали массивы вершин (которые составляют основу объектов буфера вершин). Вы обнаружите, что массивы Vertex значительно упрощают многие вещи, даже для случая «просто нарисовать несколько четырехугольников».

1 голос
/ 14 сентября 2011

VBO поддерживаются только новыми картами. У этих карт не возникнет проблем при рендеринге простой сцены с использованием OpenGL 1.1. Если вы не визуализируете много примитивов, нет причин использовать VBO.

...