вот что мы имеем сегодня:
* NxM сетка точек в 3D
* мы рисуем их, используя устаревшие вызовы opengl.
* у нас есть резиновая полоса выбора и выделение одной точки, используя буфер выбора.
Сегодня мы можем использовать CTRL для выбора частей того, что мы хотим выбрать, пока у нас не будет выбора, который мы хотим.но это становится очень раздражающим, если у вас есть сетка 200x500 и вы хотите выбрать круг, звезду или что-нибудь, что не является прямоугольником.
Я пытался найти любую информацию о том, как создать выделение лассо, некоторые люди используют уникальные цвета для каждого объекта, а затем используют readpixel, чтобы увидеть, что было выбрано.Мы не можем использовать это, потому что все наши очки должны быть одного цвета.