Вы всегда можете передать массив в качестве параметра метода или установить публичную переменную.
На мой взгляд, лучший способ сделать это - использовать метод установки:
class Foo {
private var _bar:Array;
public function set bar ( arr : Array ) : void {
_bar = arr;
}
// it is customary to provide a getter method to retrieve the value later
public function get bar ( ): Array ) {
return _bar;
}
// more stuff happening here.
}
Вы бы вызвалиэто из действия фрейма, подобного следующему:
var foo:Foo = new Foo();
foo.bar = [ 1,2,3 ];
В вашем вопросе есть некоторые терминологические причуды, так что это прояснить вещи:
Класс - это объект, а план -дом.Когда вы устанавливаете значения свойств, вы обычно устанавливаете их на объекте (экземпляре класса), а не на самом классе.Таким образом, каждый экземпляр объекта может иметь разные значения.У класса тоже могут быть переменные.Они называются «статическими» переменными, и они одинаковы для всех экземпляров класса.Давайте предположим, что _bar
были объявлены private static var _bar
: если вы затем создадите var foo2:Foo = new Foo();
, foo2.bar
автоматически вернет то же значение, что и foo.bar
, и если вы измените значение foo2.bar
, вы также изменитезначение foo.bar
.