Цель C - CCSprites по-разному масштабирует и отображает в разных частях моего кода - PullRequest
1 голос
/ 11 января 2012

Я создаю приложение, которое имеет слой основного меню и фоновый слой (для игрового процесса).Я загружаю один и тот же код узла CCParallax в обоих местах, используя одни и те же изображения для создания бесконечной прокрутки фона.

В фоновом слое игрового процесса фон отображается и прокручивается соответствующим образом.Однако в слое главного меню фоны масштабируются странно (они не занимают весь экран), а также не прокручиваются должным образом (возможно, потому что масштаб отключен, поэтому смещение не работает).

Вот скриншот того, как фон выглядит в главном меню: Main Menu Background

А вот и фоновый слой (зеленые линии являются частью игрового процесса): Gameplay background

Похоже, что слой меню добавляет версию файлов, не отображаемую на сетчатке, но если я загружаю симулятор в режим iPhone (не на сетчатке), фон меню все еще не работает:

Non-retina menu background

Код, который загружает эти два, в значительной степени идентичен.

Вот код загрузчика главного меню:

-(id)init {
    self = [super init];
    if (self != nil) {
        CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;

        _backgroundNode = [CCParallaxNode node];
        [self addChild:_backgroundNode z:-1];

        _backgroundGrid1 = [CCSprite spriteWithFile:@"grid.png"];
        _backgroundCircuits1 = [CCSprite spriteWithFile:@"bg-circuits.png"];

        _backgroundGrid1.anchorPoint = CGPointMake(0,0);
        _backgroundCircuits1.anchorPoint = CGPointMake(0,0);
        CGPoint gridSpeed = ccp(0.05, 0.05);
        CGPoint circuitSpeed = ccp(0.1, 0.1);

        [_backgroundNode addChild:_backgroundGrid1 z:1 parallaxRatio:gridSpeed positionOffset:ccp(0,-winSize.height)];
        [_backgroundNode addChild:_backgroundCircuits1 z:0 parallaxRatio:circuitSpeed positionOffset:ccp(0,-winSize.height)];

        [self scheduleUpdate];
    }
    return self;
}

- (void)update:(ccTime)dt {

    CGPoint backgroundScrollVel = ccp(0, 1000);
    _backgroundNode.position = ccpAdd(_backgroundNode.position, ccpMult(backgroundScrollVel, dt));

    NSArray *backgroundGrids = [NSArray arrayWithObjects:_backgroundGrid1, nil];
    for (CCSprite *b in backgroundGrids) {
        if ([_backgroundNode convertToWorldSpace:b.position].y > 0) {
            [_backgroundNode incrementOffset:ccp(0,-(b.contentSize.height/3)) forChild:b];
        }
    }

    NSArray *backgroundCircuits = [NSArray arrayWithObjects:_backgroundCircuits1, nil];
    for (CCSprite *bc in backgroundCircuits) {
        if ([_backgroundNode convertToWorldSpace:bc.position].y > 0) {
            [_backgroundNode incrementOffset:ccp(0,-(bc.contentSize.height/3)) forChild:bc];
        }
    } 
}

ИВот код для фонового слоя:

- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self != nil) {
        CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;

        _backgroundNode = [CCParallaxNode node];
        [self addChild:_backgroundNode z:-1];

        _backgroundGrid1 = [CCSprite spriteWithFile:@"grid.png"];
        _backgroundCircuits1 = [CCSprite spriteWithFile:@"bg-circuits.png"];
        _backgroundGrid1.anchorPoint = CGPointMake(0,0);
        _backgroundCircuits1.anchorPoint = CGPointMake(0,0);
        CGPoint gridSpeed = ccp(0.05, 0.05);
        CGPoint circuitSpeed = ccp(0.1, 0.1);

        [_backgroundNode addChild:_backgroundGrid1 z:1 parallaxRatio:gridSpeed positionOffset:ccp(0,-winSize.height)];
        [_backgroundNode addChild:_backgroundCircuits1 z:0 parallaxRatio:circuitSpeed positionOffset:ccp(0,-winSize.height)];

    [self scheduleUpdate];

    return self;
}

- (void)update:(ccTime)dt {

    CGPoint backgroundScrollVel = ccp(0, 1000);
    _backgroundNode.position = ccpAdd(_backgroundNode.position, ccpMult(backgroundScrollVel, dt));

    NSArray *backgroundGrids = [NSArray arrayWithObjects:_backgroundGrid1, nil];
    for (CCSprite *b in backgroundGrids) {
        if ([_backgroundNode convertToWorldSpace:b.position].y > 0) {
            [_backgroundNode incrementOffset:ccp(0,-(b.contentSize.height/3)) forChild:b];
        }
    }

    NSArray *backgroundCircuits = [NSArray arrayWithObjects:_backgroundCircuits1, nil];
    for (CCSprite *bc in backgroundCircuits) {
        if ([_backgroundNode convertToWorldSpace:bc.position].y > 0) {
            [_backgroundNode incrementOffset:ccp(0,-(bc.contentSize.height/3)) forChild:bc];
        }
    } 
}
...