Я работаю над игрой, в которой одновременно могут играть несколько игроков.Это 2D
игра, и все персонажи должны видеть движение друг друга на экране.Как и в игре теперь все устройства просто публикуют и извлекают друг друга coordinates
на сервер.Это можно сделать, запустив потоки:
public void StartCoordinatorFetcherThread(final Sprite Object)
{
Thread CoordinateStarter = new Thread()
{
public void run()
{
while(true)
{
Object.testing = Object.InternetObject.GetMessages();
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
CoordinateStarter.start();
}
public void StartCoordinatorPosterThread(final Sprite Object)
{
Thread CoordinatePoster = new Thread()
{
public void run()
{
while(true)
{
Object.InternetObject.PostCoordinates(Object.x,Object.y);
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
CoordinatePoster.start();
}
В любом случае, я бы хотел, чтобы персонажи двигались более плавно, так как это может быть немного "laggy"
, делая это так.Можно ли достичь этой цели?
Может быть, я должен иметь тип стека координат, который просто получает все координаты в нем, а затем выскакивает значения по ходу игры?
Любая помощьбудет высоко оценен.
Привет!