Ну, я думаю, что есть справочные страницы OpenGL ES 2.0 (http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/),, но это онлайн.
Вы всегда можете напечатать Краткую справочную карточку , которая полезна, но только если вы немного знаете о рассматриваемых функциях.
И, наконец, если вы работаете в C ++, вы можете попробовать GLES Emulator . Это было написано моим коллегой, оно содержит заголовки OpenGL ES 2.0 с комментариями к документации, извлеченными из онлайн-документации. Вы можете:
- либо использовать его непосредственно в Visual Studio или Eclipse
- генерировать из него Doxygen, чтобы получить автономную версию документации OpenGL
- использовать магию bash для переноса комментариев из файла заголовка "C" в файл класса NDK
Надеюсь, это поможет ...
(и извините за ссылку, мне не хватает репутации для публикации> 2 ссылок)