Поздний ответ, я знаю, но некоторые вещи изменились в SecondLife, а некоторые, ну, в общем, нет. Поскольку политика стороннего средства просмотра все еще защищает от сохранения и загрузки объектов между средством просмотра и системой, я подумал о другой возможности, которая пока полностью игнорируется: боты!
Сценаристы-агенты, боты AKA, имеют все обычные аватарные действия. Хотя я никогда не видел 1004 *, который использовался в качестве хранилища объектов, нет причины, по которой вы не могли бы его создать. Зайдя в систему как отдельная учетная запись, агент может находиться там, где вы хотите, автоматически или по команде, а затем собирать любые или все объекты, над которыми вы работаете, через заданные интервалы или по команде, и все, что они собрали, может быть передано вам или сотрудникам.
Я не скажу, что легко написать сценарий для агента, и даже не смог сам выступить за расширение для сценариев, но если вы не хотите начинать с нуля, есть обширная среда с открытым исходным кодом для построить на Корраде . Другие службы ботов, по-видимому, также не указывают «хранилище объектов» среди своих способностей , но те, которые поддерживают CasperVend, уже должны предоставлять возможность получать элементы по запросу.
Конечно, маршрут lo-fi, просто регулярно берущий копию и отправляющий объекты на резервный аватар, все же может быть простым решением для резервного копирования для одного пользователя. Хотя для этого необходимо войти в систему под другой учетной записью либо параллельно, либо раз в 20 или около того, чтобы убедиться, что они получены и не закрыты сервером. Этот процесс не может переименовывать элементы или сортировать их автоматически, как это делает бот. Предметы с идентичными именами перечислены в инвентаре как самые последние в верхней части, но это беспорядок при работе с множеством различных предметов.
Наконец, есть Coalesce функция для управления несколькими предметами как одним в инвентаре. В настоящее время это не поддерживается для отправки или получения объектов, но при отсутствии бота может упростить отслеживание проектов, которые вы не хотите фактически связывать как один элемент. (Предостережение; не перезаряжайте объединенные предметы «без копирования» рядом с участками без надстроек, все, что не может быть перезаряжено, полностью теряются)