LSL - приятный маленький событийно-ориентированный язык с отличным соотношением времени и удовлетворенности. Это действительно хороший способ получить что-то совершенно иное, чем обычные, такие скучные вещи из веб-приложений. Вы знаете тренировку:
- сервер (Java)
- рабочий стол (.NET)
- Интернет (Javascript / PHP / и т. Д.)
- материал низкого уровня (C / C ++)
Они все похожи по сравнению с платформой LSL / Second Life.
Плюс, здорово заработать несколько баксов на стороне. Существует большое, здоровое и энергичное сообщество Second Life, востребованы программисты на LSL, а микроплатежи в Second Life живы и здоровы.
Насколько велика Second Life?
Прежде всего, не имеет значения, насколько он велик. Реальный вопрос, который большинство людей хотят знать, - это следующая большая вещь? Это может быть, или это может с треском провалиться. Может быть, он уже потерпел неудачу как основной продукт и навсегда определился как ниша. Но как бы то ни было, технологически это самый передовой, как веб-сервисы Amazon или iPhone. Это также только мир трехмерных MMO, который не является игрой и больше напоминает Facebook (который является феноменом 2D-сети), чем, скажем, World of Warcraft. Linden Labs (создатели Second Life) также возглавляют единственную существующую инициативу, которая пытается соединить трехмерные миры и стандартизировать протоколы, что довольно умно по сравнению с другими веб-платформами, такими как Facebook, Amazon и Google, которые все еще пытаются замкнуть разработчиков их платформы.
Но ради аргумента ...
Сравнение максимум 70 человек в одном симуляторе Second Life мало что говорит. Симулятор эквивалентен физическому пространству (256 м 2 ) в Second Life и представляет собой нечто вроде веб-сервера в 2D-сети. То, сколько пользователей могут одновременно получать доступ к одному веб-серверу, мало что говорит о веб-сайте, на котором он размещен, и вы всегда можете добавить больше веб-серверов. События Big Second Life обычно охватывают несколько симуляторов, и есть тысячи симуляторов.
Вот ссылка , которая сравнивает сушу Second Life с несколькими другими ссылками (например, WoW).
Кроме того, некоторые из наиболее полезных текущих статистических данных:
- 86000 максимум одновременных пользователей
- 40000 минимум одновременных пользователей в любое время
- 1444530 пользователей, вошедших за последние 60 дней
Это намного меньше, чем WoW, который поразил 1 миллион одновременных пользователей только в Китае в апреле 2008 года, но, опять же, весь контент в WoW в значительной степени разработан Blizzard, поэтому у вас нет возможности создавать контент в WoW.
Стоит ли это того?
Это зависит. Если вы хотите попасть в LSL только потому, что когда-нибудь это может стать мейнстримом, нет, вероятно, оно того не стоит.
С другой стороны, это все еще новая область, и все еще относительно легко создать что-то оригинальное в LSL. Через год или два это будет не так просто. Для сравнения, конкуренция на рынке модной одежды в SL гораздо более жесткая, и действительно трудно превзойти доступные продукты; Прекрасное время для того, чтобы войти в моду в Second Life, было около двух лет назад (сейчас не слишком поздно, но вы должны быть действительно хорошими).
Есть примерно четыре веских причины изучать LSL (которые могут пересекаться):
- вы - пользователь Second Life, который хочет создавать вещи, которые вы не можете сделать без LSL (и у вас нет кого-то другого, кто может сделать это для вас или не хочет платить кому-то)
- вы программист, интересующийся трехмерными виртуальными мирами
- Вы хотите заработать дополнительные деньги в увлекательной игровой форме (да, это возможно, и хотя есть люди, которым Second Life оплачивает счета, это скорее исключение, чем правило)
- Вы - программист и хотите работать с профессиональными эскортами и компенсировать, и не очень хотите знать, сколько лет или хорошо выглядит цыпочка в реальной жизни;) - серьезно, Second Life отлично подходит для того, чтобы наткнуться на других люди и навыки LSL перенесут вас в те места, где Java просто не может
Имейте в виду, что создание 3D-контента в Second Life обычно включает в себя больше, чем программирование. Легко перейти на Photoshop / дизайн, видео, 3D-архитектуру (Autocad), анимацию, маркетинг и т. Д. Также вероятно, что вы будете работать с дизайнерами моды, настоящими архитекторами, которые пытаются создать прототипы зданий в LSL, преподавателями и все виды разных профессий.