В настоящее время у меня есть две текстуры, которые применяются к одному объекту. В конце концов, к этому добавится еще пара, но у меня возникли проблемы с правильной работой текущих двух.
В данный момент я устанавливаю свой fragcolor для двух изображений, добавленных вместе. Буквально все, что я делаю, что-то похожее на:
gl_FragColor = texture1 + texture2;
Я уверен, что есть лучший способ сделать такие вещи для начала, но это также создает проблему, когда изображения накладываются друг на друга (очевидно), что не то, что я пытаюсь сделать с моим текущим проектом ,
Я не уверен, что это просто проблема только с моим fragColor, где есть какая-то встроенная функция GLSL, чтобы сделать что-то подобное, или мне нужно сделать что-то вроде комбинирования изображений перед использованием каким-либо другим способом.
EDIT :: Пример добавления цвета, который я имел в виду: http://i.imgur.com/0vH4F.png