Мне нужно написать простой визуализатор для моего инструментария меша. Объекты, с которыми я работаю, всегда находятся внутри поля [-1,1] ^ 3 (включительно), поэтому мне нужно убедиться, что объект будет полностью виден пользователю. Я также хочу иметь возможность вращать камеру вокруг объекта, как будто пользователь «летает» вокруг объекта.
Вот как я это делаю:
static void Reshape(int w, int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
float maxDistance = sqrt(2);
if (w <= h)
{
glOrtho(-maxDistance, maxDistance, -maxDistance * (GLfloat)h / (GLfloat)w,
maxDistance * (GLfloat)h / (GLfloat)w, -6.0, 6.0);
}
else
{
glOrtho(-maxDistance * (GLfloat)w / (GLfloat)h, maxDistance * (GLfloat)w / (GLfloat)h,
-maxDistance, maxDistance, -6.0, 6.0);
}
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
static void PolarView(GLdouble distance, GLdouble twist, GLdouble elevation)
{
double centerx, centery, centerz;
double eyex, eyey, eyez;
eyex = distance * cos(-twist) * cos(elevation);
eyey = distance * sin(-twist) * cos(elevation);
eyez = distance * sin(elevation);
centerx = centery = centerz = 0;
gluLookAt(eyex, eyey, eyez, centerx, centery, centerz, 0, 0, 1);
}
Функция Reshape вызывается во время начальной настройки, и после каждого изменения размера элемента управления визуализатора функция PolarView вызывается для каждого перерисовки с некоторыми углами и расстоянием, большим квадратного корня из 3 (это действительно имеет значение?). Этот код прекрасно работает с выпуклыми объектами, такими как куб или сфера, но у него есть некоторые проблемы с объектом тора (некоторые грани видны через другие), поэтому я считаю, что это что-то о глубинном тестировании. Что не так с моей настройкой? Снимок экрана:
Я провел поиск в Интернете и обнаружил, что такая проблема может возникнуть, если что-то не так с параметрами моей ближней и дальней плоскости. Каковы правильные значения для них в моем случае?
Моя процедура рисования выглядит так:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearDepth(1);
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE); // Changing of GL_LINE to GL_FILL doesn't fixing my problem, it just changing the appearance of the model.
glClearColor(BackColor.R / 255.0f, BackColor.G / 255.0f, BackColor.B / 255.0f, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
PolarView(sqrt(3), _phi, _theta);
// .. only draws
Мой PIXELFORMATDESCRIPTOR:
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
32, // Depth buffer size
0,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0,
0,
0
};
Я нашел несколько способов обойти это:
- Поменять значения для моих ближних и дальних самолетов
- установить
glDepthFunc
на GL_GREATER
и glClearDepth
на 0
Хорошо, мой код будет работать нормально, если есть четное количество ошибок. Но где первая ошибка?