Я использую JOGL для загрузки модели OBJ и отображения ее на холсте GL с использованием VBO.Все работает по большей части, однако, есть некоторые модели, где вершины должны быть деформированы.Например, у меня есть объект стрелки, и я должен иметь возможность деформировать стержень стрелки, чтобы хвост был длинным / коротким, насколько это необходимо, при сохранении геометрии объекта для наконечника стрелки.Это отлично работает для одного экземпляра рендерера, но когда я пытаюсь добавить еще один к сцене, система завершает вызов GLDrawElements и выводит этот журнал ошибок.Может кто-то указать мне верное направление?Я в полной растерянности.
#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
# EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x0000000069e3e4c8, pid=6544, tid=2692
#
# JRE version: 6.0_21-b06
# Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (17.0-b16 mixed mode windows-amd64 )
# Problematic frame:
# C [nvoglnt.dll+0x93e4c8]
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
# http://java.sun.com/webapps/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#
...
Stack: [0x0000000052640000,0x0000000052740000], sp=0x000000005273ecb0, free space=3fb0000000000000000k
Native frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code, C=native code)
C [nvoglnt.dll+0x93e4c8]
Java frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code)
J com.sun.opengl.impl.GLImpl.glDrawElements0(IIIJ)V
J com.sun.opengl.impl.GLImpl.glDrawElements(IIIJ)V
j com.sonogenics.model.AbstractModelHandler$Renderer.display(Ljavax/media/opengl/GL;)V+196
j com.sonogenics.model.AbstractModelHandler$Renderer.display(Ljavax/media/opengl/GL;Lcom/sonogenics/camera/SimpleProjection;FFFLcom/sonogenics/playout/Field;)V+436
...