Скажем, я хотел уменьшить изображение в реальном времени (1280x720) до очень малого масштаба (16x16) и не страдать от "танцующих" пикселей при перемещении изображения. Какой метод я бы использовал?
Это будет использовать графические процессоры XBox360 / PS3.
Обратите внимание, что изображение 16x16 должно содержать только очень обобщенное представление исходного изображения - почти как грубая оценка цвета.
В результате прямого сэмплирования пиксели входят / выходят из сэмплирования, поэтому вы получаете эффект танцев / диско при движении изображения.
Спасибо за любую помощь.