для языка затенения, какой из них в мейнстриме? - PullRequest
0 голосов
/ 05 февраля 2012

На сегодняшний день доступно несколько языков затенения, таких как GLSL, HLSL, CG, какой из них выбрать, чтобы идти в ногу с трендом?

1 Ответ

1 голос
/ 05 февраля 2012

HLSL относится к DirectX, а GLSL - к OpenGL. Нет способа скомпилировать шейдер GLSL в DirectX или шейдер HLSL в OpenGL. Если бы вы выбрали один из этих двух вариантов, вы выбрали бы его, потому что выбрали DirectX или OpenGL.

Cg - это промежуточный язык, созданный в основном nVidia, который может быть скомпилирован как GLSL, так и HLSL. Из того, что я видел, Cg не так популярен, как GLSL или HLSL, но я не особо разбирался в этом.

Все 3 имеют обширные руководства и учебные пособия, выберите Cg, если вы планируете написать систему, которая может поддерживать OpenGL и DirectX, в качестве базового API, или выберите один на основе выбранного вами API. Никто из них не выйдет из моды в ближайшее время.

...