Я новичок в играх Cocos2D. Когда я меняю спрайт с
[sprite setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"anotherSprite.png"]];
Когда я изменяю это изображение в планировщике, он принимает предыдущий спрайт-кадр, а не новый. Как я могу использовать новое изображение Sprite в объект предыдущего изображения Sprite