Мое намерение состоит в том, чтобы сделать игру с мехами, которые вы можете настроить.Многое в том, как вы можете сделать это в играх перед миссией.Уникальные модели для рук / ног / и т.д., и во время выполнения они могут быть объединены на одной установке.Кстати, делаю это в XNA.
Я боролся, однако, с рабочим процессом, а также с реализацией (и так далее).
Идея, что я иду симеет шаблонную модель с полным скелетом на месте, затем создайте компоненты с костями с такими же именами костей (пример: плечо -> кость предплечья для модели руки), а затем во время выполнения, когда вы делаете бит настройки, прошейтечасти вместе с использованием ссылочного каркаса + все данные сетки деталей.
Эта идея требует, чтобы имена костей сохранялись при экспорте в .fbx, что, как я думаю, не происходит (?)
Есть ли какой-либо именованный объект, который я могу экспортировать с моделью FBX?Если есть, и это не кость, то это решает проблему!(Я думаю!).
Дайте мне немного знаний, пожалуйста.