Я довольно сильно хватаюсь за соломинку, потому что не знаю, о чем спрашиваю, но вот вопрос.
Я смотрел на 3D-моделирование из чистого интереса и наткнулсяконцепция костей.Теперь, я не слишком уверен, что такое кости даже после поиска в вики, но они кажутся абстракцией реальных скелетов и еще много чего, поэтому в модели, скажем, человека, я просто считаю их скелетом.
Насколько я понимаю, кость определяется перемещением, вращением и шкалой по осям x, y и z '.(Разве это не единственная точка?)
Мне интересно взять модель в blender или max и экспортировать информацию (какой бы она ни была), которая используется для определения этих костей.Я определенно вижу кости в этих программах, но я хочу вынести это в текстовый файл. Есть ли способ экспортировать это?